Персонажі клубу тепер пам'ятають, як із ними розмовляють.
Жерці цінують мудрість. Поставте своєму жерцю вдумливе питання — про шлях, бій, долю — і він може вас благословити: +1…3 до однієї з характеристик на 5–30 хвилин. Благословляє лише жрець вашої сторони (якщо схильності ще немає — будь-який), і не частіше ніж раз на 3 години.
Але й терпіння в них не безмежне. За грубість жрець проклинає: −5 до вашої найсильнішої характеристики на 5 хвилин, за повтори протягом доби — довше. Якщо набридати одним і тим самим питанням, спершу буде попередження. А тих, хто не вгамовується, жрець виганяє з притвору на пів години.
Торговець грубіянів просто виставляє за двері — на 30 хвилин до Магазину не зайти. А Коментатор за грубість і тролінг дає мовчанку.
Прокляття й благословення видно на сторінці персонажа, вони діють у боях. Будьте ввічливі — це вигідно.
Нейромережа Коментатора тепер говорить не лише в чаті.
Господарі печер більше не мовчать: перед боєм дражнять вас у чаті бою, а після — або зловтішаються, або промовляють останнє слово.
Жерцям у притворах храмів можна поставити питання — вони відповідять у своєму характері й підкажуть, що далі на шляху. У Магазині є кнопка «Порада торговця»: він гляне на ваше спорядження й скаже, що полагодити, що купити чи що заточити. На сторінці персонажа, у вкладці «Завдання», — «Що далі?»: Коментатор підкаже кілька кроків саме для вашого бійця. Відповіді приходять у приват чату за кілька секунд.
Після боїв між гравцями Коментатор пише короткий репортаж — у лог і чат бою. Щовечора о 21:05 у загальному чаті — підсумки дня: хто переміг найбільше, найсильніший удар, хто пройшов печери.
І переклад: біля повідомлення іншою мовою з'являється значок 🌐 — натисніть, і переклад стане просто під ним.
Знайомтеся: Коментатор — ведучий нашого чату. Він відповідає на питання про гру, може розповісти анекдот або просто поговорити, а іноді сам коментує події клубу: нові рівні, перемоги над господарями печер, нові клани.
Як запитати: натисніть на ім'я «Коментатор» у чаті й напишіть питання, почніть повідомлення словами «Коментатор, …» або напишіть йому в приват. Одне питання — раз на 30 секунд.
Ще Коментатор стежить за порядком: за образи, погрози, рекламу та замаскований мат повідомлення зникає, а автор отримує мовчанку — 5 хвилин, за повтори протягом доби довше. Підколки й вихваляння перед боєм — можна.
Іноді Коментатор спить — тоді він так і скаже. А ще в кланах: кнопка клану в чаті показує, хто зі своїх у мережі, і переносить до дому клану раз на 10 хвилин (не з бою й не з печери).
У клубі з'явилися клани. Заснувати клан можна в жреця своєї сторони в притворі храму — 1000 дукатів. До клану приймають лише своїх: світлих, темних або нейтралів, до 10 осіб, на запрошення голови.
У клану свій дім — вхід із зали вашого храму. У домі б'є джерело здоров'я: у світла Фонтан, у темряви Безодня, у нейтралів Гай. Ковток відновлює здоров'я до повного приблизно за півтори хвилини, пити можна раз на 30 хвилин, а в джерелі 6 чаш, які потроху наповнюються.
Ще в домі є сховище: класти речі, еліксири, сувої, реліквії та дукати може будь-хто з клану, брати — голова й скарбники. Усе, що покладено й узято, видно в журналі.
У клану свій чат: у домі та вкладкою «Клан» у чаті звідусіль. Голова може завантажити значок клану — після перевірки він з'явиться біля ніків поруч зі значком схильності.
Натисніть кнопку з мікрофоном біля поля введення — браузер один раз запитає доступ до мікрофона. Запис триває до 10 секунд: видно таймер, можна скасувати ✕ або надіслати ➤. На 10-й секунді повідомлення надсилається саме.
Голосові працюють і в приваті: оберіть адресата й поставте галочку — почуєте лише ви двоє.
Самі повідомлення не відтворюються: послухати — кнопкою ▶ біля повідомлення.
Записи зберігаються добу, потім видаляються.
Голосові доступні з 4 рівня і не частіше разу на 30 секунд.
Схильність тепер можна заслужити самому — у жерців у Кварталі святинь.
Храми відкриті для всіх: у притворі кожного приймає жрець — Брат Аврелій у Храмі світла, Мати Морана в Лігві темряви, Старець Велимир у Гаю рівноваги. У притвора свій чат, а до зали, як і раніше, пускають лише своїх.
З 4 рівня можна почати шлях у жерця тієї сторони, до якої хочете пристати. Шлях — п’ять випробувань, по одному на кожну печеру: від Сирої до Безодні.
У кожній печері треба зібрати реліквії: зі скринь, із супротивників і печатку господаря. Поки випробування взяте, вони випадають помітно частіше, але не більше однієї кожного виду за похід.
Останнє випробування — ритуал біля вівтаря на 8 рівні. Жрець приймає дари Безодні й 50 дук. — і визнає вас своїм.
Реліквії випадають і тим, хто не на шляху, лише набагато рідше. Їх можна продавати й купувати в інших гравців.
Від шляху можна відмовитися будь-коли, але починати доведеться спочатку.
Зректися схильності можна у свого жерця за 100 дук. Після цього тиждень очищується карма — до його кінця новий шлях не почати.
Десять нових комплектів. 7 рівень: Вічна цитадель, Танцюючий смерч, Клинок відплати, Сутінковий жнець і Сила велета. 8 рівень: Твердь вічності, Невловимий міраж, Гнів богів, Безмісячна ніч і Гнів вулкана. Кожна річ сильніша за ту саму річ попереднього рівня.
На 8 рівні комплект збирати вигідно: за 4, 8 і 12 вдягнених речей одного комплекту дається бонус — у кожного класу свій. Щаблі видно в підказці речі, а в персонажі — скільки вже вдягнено.
Отруйні драговини для 7 рівня: гниле болото, отруйний туман і трясовина. Перед виходом чекає Володар драговин.
Безодня для 8 рівня: розлам на дні світу, де згасає світло. Господар — Владика безодні.
Супротивники в нових печерах вдягнені в комплекти свого рівня, а знахідки в скринях там трапляються частіше.
У групових боях 7 і 8 рівня вільні місця добирають найманці в повних комплектах.
Сила знахідок тепер залежить від печери: у Сирій і Крижаній — еліксири, зілля і сувої лише I рівня, у Вогняній і Отруйних драговинах — до II, у Безодні — будь-які.
Для бійців 6 рівня відкрився новий щабель — і нове випробування.
П’ять нових комплектів: Незламний оплот, Примарний вихор, Кара небес, Місячна тінь і Лють колоса. Шукайте їх у крамниці — із золотим оздобленням.
Кожна річ нового рівня тепер сильніша за ту саму річ попереднього. Заодно ми підтягнули кілька речей 5 рівня — ваші куплені речі стали тільки кращими.
Вогняна печера для 6 рівня: розпечені надра під вулканом, вогняні пастки й закіптявлені скрині зі знахідками частіше, ніж в інших печерах.
Супротивники там вдягнені в комплекти 6 рівня — і в кожного свій набір: хтось лише зі зброєю та бронею, а хтось майже в повному обладунку. Перед виходом чекає Повелитель полум’я.
У групових боях 6 рівня вільні місця тепер добирають найманці в повних комплектах.
У клубі зʼявилися цілі на кожен день — і привід заходити частіше.
Завдання: три на день і одне на тиждень. Проведіть бої, завдайте критів, застосуйте прийоми, пройдіть печеру — і заберіть нагороду дукатами й досвідом. За тижневе завдання — ще й корисна річ. Шукайте у вкладці персонажа «Завдання».
Досягнення: за перемоги, спритні ухилення, міцні блоки, пройдені печери, заточення зброї та багато іншого. Минулі заслуги вже зараховано.
Титули: кожне досягнення дає титул. Оберіть улюблений — його побачать на вашій сторінці й на арені.
Рейтинг: новий пункт меню. Найкращі за рівнем, перемогами, дуелями між гравцями, швидкістю проходження печер і досягненнями.
Нагорода за вхід: заходьте щодня поспіль — нагорода зростає, а на сьомий день чекає подарунок.