Персонажи клуба теперь помнят, как с ними разговаривают.
Жрецы ценят мудрость. Задайте своему жрецу вдумчивый вопрос — о пути, бое, судьбе — и он может вас благословить: +1…3 к одной из характеристик на 5–30 минут. Благословляет только жрец вашей стороны (если склонности ещё нет — любой), и не чаще раза в 3 часа.
Но и терпение у них не бесконечное. За грубость жрец проклинает: −5 к самой сильной вашей характеристике на 5 минут, за повторы в течение суток — дольше. Если надоедать одним и тем же вопросом, сначала будет предупреждение. А тех, кто не унимается, жрец изгоняет из притвора на полчаса.
Торговец грубиянов просто выставляет за дверь — на 30 минут в Магазин не войти. А Комментатор за грубость и троллинг даёт молчанку.
Проклятие и благословение видны на странице персонажа и действуют в боях. Будьте вежливы — это выгодно.
Нейросеть Комментатора теперь говорит не только в чате.
Хозяева пещер больше не молчат: перед боем дразнят вас в чате боя, а после — либо злорадствуют, либо произносят последнее слово.
Жрецам в притворах храмов можно задать вопрос — они ответят в своём характере и подскажут, что дальше на пути. В Магазине есть кнопка «Совет торговца»: он посмотрит на ваше снаряжение и скажет, что починить, что купить или что заточить. На странице персонажа, во вкладке «Задания», — «Что дальше?»: Комментатор подскажет пару шагов именно для вашего бойца. Ответы приходят в приват чата через несколько секунд.
После боёв между игроками Комментатор пишет короткий репортаж — в лог и чат боя. Каждый вечер в 21:05 в общем чате — итоги дня: кто больше всех победил, самый сильный удар, кто прошёл пещеры.
И перевод: у сообщения на другом языке появляется значок 🌐 — нажмите, и перевод встанет прямо под ним.
Знакомьтесь: Комментатор — ведущий нашего чата. Он отвечает на вопросы об игре, может рассказать анекдот или просто поболтать, а иногда сам комментирует события клуба: новые уровни, победы над хозяевами пещер, новые кланы.
Как спросить: нажмите на имя «Комментатор» в чате и напишите вопрос, начните сообщение со слов «Комментатор, …» или напишите ему в приват. Один вопрос — раз в 30 секунд.
Ещё Комментатор следит за порядком: за оскорбления, угрозы, рекламу и замаскированный мат сообщение исчезает, а автор получает молчанку — 5 минут, за повторы в течение суток дольше. Подколки и бахвальство перед боем — можно.
Иногда Комментатор спит — тогда он так и скажет. И ещё в кланах: кнопка клана в чате показывает, кто из своих в сети, и переносит в дом клана раз в 10 минут (не из боя и не из пещеры).
В клубе появились кланы. Основать клан можно у жреца своей стороны в притворе храма — 1000 дукатов. В клан принимают только своих: светлых, тёмных или нейтралов, до 10 человек, по приглашению главы.
У клана свой дом — вход из зала вашего храма. В доме бьёт источник здоровья: у света Фонтан, у тьмы Бездна, у нейтралов Роща. Глоток восстанавливает здоровье до полного примерно за полторы минуты, пить можно раз в 30 минут, а в источнике 6 чаш, которые понемногу наполняются.
Ещё в доме есть хранилище: класть вещи, эликсиры, свитки, реликвии и дукаты может любой член клана, брать — глава и казначеи. Всё, что положено и взято, видно в журнале.
У клана свой чат: в доме и вкладкой «Клан» в чате откуда угодно. Глава может загрузить значок клана — после проверки он появится у ников рядом со значком склонности.
Нажмите кнопку с микрофоном рядом с полем ввода — браузер один раз спросит доступ к микрофону. Запись идёт до 10 секунд: видно таймер, можно отменить ✕ или отправить ➤. На 10-й секунде сообщение уходит само.
Голосовые работают и в привате: выберите адресата и поставьте галочку — услышите только вы двое.
Сами сообщения не проигрываются: послушать — кнопкой ▶ рядом с сообщением.
Записи хранятся сутки, потом удаляются.
Голосовые доступны с 4 уровня и не чаще раза в 30 секунд.
Склонность теперь можно заслужить самому — у жрецов в Квартале святынь.
Храмы открыты всем: в притворе каждого принимает жрец — Брат Аурелий в Храме света, Мать Морана в Логове тьмы, Старец Велимир в Роще равновесия. У притвора свой чат, а в зал по-прежнему пускают только своих.
С 4 уровня можно начать путь у жреца той стороны, к которой хотите примкнуть. Путь — пять испытаний, по одному на каждую пещеру: от Сырой до Бездны.
В каждой пещере нужно собрать реликвии: из сундуков, с противников и печать хозяина. Пока испытание взято, они падают заметно чаще, но не больше одной каждого вида за забег.
Последнее испытание — ритуал у алтаря на 8 уровне. Жрец принимает дары Бездны и 50 дук. — и нарекает вас своим.
Реликвии падают и тем, кто не на пути, только намного реже. Их можно продавать и покупать у других игроков.
От пути можно отказаться в любой момент, но начинать придётся сначала.
Отречься от склонности можно у своего жреца за 100 дук. После этого неделю очищается карма — до её конца новый путь не начать.
И ещё: в чате рядом с ником теперь виден уровень бойца.
Сразу две новые ступени — для бойцов 7 и 8 уровня.
Десять новых комплектов. 7 уровень: Вечная цитадель, Танцующий смерч, Клинок возмездия, Сумрачный жнец и Сила исполина. 8 уровень: Твердь вечности, Неуловимый мираж, Гнев богов, Безлунная ночь и Гнев вулкана. Каждая вещь сильнее той же вещи прошлого уровня.
На 8 уровне комплект собирать выгодно: за 4, 8 и 12 надетых вещей одного комплекта даётся бонус — у каждого класса свой. Ступени видны в подсказке вещи, а в персонаже — сколько уже надето.
Ядовитые топи для 7 уровня: гнилое болото, ядовитый туман и трясина. Перед выходом ждёт Властелин топей.
Бездна для 8 уровня: разлом на дне мира, где гаснет свет. Хозяин — Владыка бездны.
Противники в новых пещерах одеты в комплекты своего уровня, а находки в сундуках там попадаются чаще.
В групповых боях 7 и 8 уровня свободные места добирают наёмники в полных комплектах.
Сила находок теперь зависит от пещеры: в Сырой и Ледяной — эликсиры, зелья и свитки только I уровня, в Огненной и Ядовитых топях — до II, в Бездне — любые.
Для бойцов 6 уровня открылась новая ступень — и новое испытание.
Пять новых комплектов: Несокрушимый оплот, Призрачный вихрь, Кара небес, Лунная тень и Ярость колосса. Ищите их в магазине — с золотой отделкой.
Каждая вещь нового уровня теперь сильнее той же вещи прошлого. Заодно мы подтянули несколько вещей 5 уровня — ваши купленные вещи стали только лучше.
Огненная пещера для 6 уровня: раскалённые недра под вулканом, огненные ловушки и закопчённые сундуки с находками чаще, чем в других пещерах.
Противники там одеты в комплекты 6 уровня — и у каждого свой набор: кто-то с одним оружием и бронёй, а кто-то почти в полном доспехе. Перед выходом ждёт Повелитель пламени.
В групповых боях 6 уровня свободные места теперь добирают наёмники в полных комплектах.
В клубе появились цели на каждый день — и повод заходить почаще.
Задания: три на день и одно на неделю. Проведите бои, нанесите криты, примените приёмы, пройдите пещеру — и заберите награду дукатами и опытом. За недельное задание — ещё и полезная вещь. Ищите во вкладке персонажа «Задания».
Достижения: за победы, ловкие увороты, крепкие блоки, пройденные пещеры, заточку оружия и многое другое. Прошлые заслуги уже засчитаны.
Титулы: каждое достижение даёт титул. Выберите любимый — его увидят на вашей странице и на арене.
Рейтинг: новый пункт меню. Лучшие по уровню, победам, дуэлям между игроками, скорости прохода пещер и достижениям.
Награда за вход: заходите каждый день подряд — награда растёт, а на седьмой день ждёт подарок.